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SILVIA S13 制作日記3 完成

ついに完成しました。5年ほど前に中途半端にモデリングして放置したままだったのでやっと完成って感じです。車内は完全に手抜きモデリングでしたけど、シルエットが出せれば良いかなと。細部を見てみるとまだまだ納得行かないところもありますがこれで一応完成です。
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SILVIA S13 制作日記2

空いた時間にチマチマと制作中のシルビア。細かい資料を見ながら作成と修正を繰り返しながらなんとかここまで出来ました。まだまだ気になるところがあるんですが、何時まで経っても終わらない気がしてきたので、とりあえず今回のカーモデリングはこれにて終了とします!
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SILVIA S13 制作日記

SILVIA S13 制作中ですが今こんな感じ。リア部分の作り込みとドアの取手、サイドミラー、フロントの修正してます。細かいところの調整に入っていますが、なにせ古い車なもので資料探しにちょっと時間かけながらやっております。
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アニメーション練習とか

ちょっと暇が出来たときにアニメーションの基本的な動作の練習とかやってます。今は基本動作だけですけど、演技とかも練習して、さらに自信付いてきたら the 11 second CLUB とかにも出してみたいですね~
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シルビアとか渡部陽一とか

最近作ったりしてる物とか渡部陽一さんマツコ・デラックスさんちゃんぴょんの頃の具志堅用高さんスカルプトリスってソフトで作ったゴッツイ顔(途中)5,6年前くらいに作って放置してたシルビア。タイヤだけ今日作った。
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マッチムーブテスト動画2

前回ものを修正。さらにアルパカに簡単なアニメーション追加。
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マッチムーブテスト動画1

Voodoo camera tracker を使ってマッチムーブをしてみました。昔作ったローポリのアルパカを合成。まだズレが­生じているので調整が必要。
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日本での3DCG制作

このような記事があります。経産省 3DCGの制作者育成へ 日本アニメ 地盤沈下に危機感(元記事は削除されています)SankeiBizより 2Dアニメにおいては実績のある日本ですが、3DCGの分野ではかなり出遅れているようです。
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