ゲーム制作

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初心者がスマホゲームを1か月半で作った話

普段はCGをやっているみつともですが、実は過去に一人でスマホゲームを制作して、リリースまでしたことがあるんです。制作期間は約2か月。そんなことを思い出す機会があったので、ノリと勢いでプログラムを勉強しながら、スマホゲームアプリを作ってリリースまでこぎつけた話でもしてみようかと。
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久しぶりにプログラムやってみたくなった話

久しぶりにUnityのC#を見る機会がありました。あーやったやった。こんな感じにプログラムって書くんだったね。プログラムの経験があるとはいえ、勢いで1ヶ月半でC#を勉強しつつUnityでカジュアルゲームを作ったときと、2ヶ月かけてSwiftを勉強しながらiOSの筋トレ補助アプリを作った経験くらいしかない。
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iOSアプリ「MuscleTimer」リリース

私が制作したiOSアプリ「MuscleTimer」がリリースされました。自分のために作ったアプリですが、同じようにサーキットトレーニングしたい人のお役に立てたらと思いまして。
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Xcode 画面下にアスペクト比を維持したまま画像を表示する

Xcode 8.3.3 Swift 3.1 iPhoneでもiPadでも画面下にアスペクト比を維持したままの画像を表示したいとき。
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Xcode TextView マージン(余白)の設定

Xcode 8.3.3 Swift 3.1 TextView内のマージン(文字とボックスの間の余白)を調整したい場合。
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Xcode TextViewのスクロール

Xcode 8.3.3 Swift 3.1 TextViewのサイズを超える長い文を入力するとスクロール表示することになるけど、どうしても文の最後の方にスクロールして表示される。これを読み込み時に文の最初に持ってきたい場合どうしたらよいか。
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Xcode TextViewでの改行・行間・フォントサイズ設定

Xcode 8.3.3Swift 3.1TextViewをいろいろ触って解決したこと。
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ゲームエンジンで遊んでみた

フリーのゲームエンジンUnity3をダウンロードしていじってみました。個人でのゲーム制作に興味があるもので。初めて触ってなるほど、こんな感じで作るのかと。3DCGのソフトよりもお手軽にライトや地面、空、木を作成できる。パーティクルも使いやすい。背景制作程度なら勉強やればなんとか出来そう。
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