CGであそぼ

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Blender ワンスキンオブジェクトへの個別ウエイト

Blenderでの制作を始めたので備忘録的に制作日記を付けてみようかと。自分がわかるように書いているので、他の方にはちょっと分かりづらいかもしれませんが。一つのオブジェクト(ワンスキンオブジェクト)内に頭蓋骨と顎の2つの要素があって、それぞれ2つのボーンで動かそうと思ってリグを組んでみようとしました。
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女性キャラ制作日記 その3

昨年末から作り始めた女性キャラ。ちょっと放置気味でしたが少しずつ進んでます。テクスチャもある程度出来上がってこんな感じです。
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女性キャラ制作日記 その2

今日の沖縄の地震はビックリでしたね。去年の震度5弱といい、今日の震度4といい沖縄ではなかなか起こらない地震が2年連続であると気になって仕方ないです。そんな地震の時にモデリングしてた女性キャラの途中経過はこんな感じ。
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女性キャラ制作日記 その1

どうもお久しぶりです。Twitterばっかりやっているのでブログ更新全然やってませんでした。そろそろ更新を、、ということで空いた時間で制作している女性キャラの制作日記始めます。最近スカルプトばかりだったので、久しぶりにローポリで制作。
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女体モデリング制作日記 その3(完成)

女体モデリング完了です。意外と早く出来上がりました。
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女体モデリング制作日記 その2

Sculptrisでのモデリング。前回から進んだのは脚と左腕、あと全体的に微調整と作りこみです。
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女体モデリング制作日記 その1

空いた時間に制作シリーズ。今回は女体モデリングです。既にポーズを取っている女性をモチーフにモデリングするということで、シンメトリ機能を使わずにモデリングしています
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マッチョマン制作日記 その3(とりあえず完成)

マッチョマンのモデリング完了です。前回から違っているのは足のモデリング、手と指のバランス調整、その他あちこち微調整です。色が変ですが気にしないでくださいね~
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