スカルプトでクリーチャー制作日記5 完成

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前回の続きになります

Sculptrisを初めて使ってやっと作品が仕上がりました。トロールさんです。

やっぱり緑色になっちゃいましたw
あとバンプがちょっと強かったかな?

Sculptrisでモデリング、バンプマップ作成、テクスチャ作成しました。
その後OBJ形式で書きだして3dsmaxにインポート。
ポリゴン数は37万くらいでそのまま。
マテリアルを調整してライティング、レンダリング。
レンダリングは拡散反射光、鏡面反射光、シャドウ、Z深度、ライトを要素別に書き出してPhotoshopにてコンポジット。

ここまで手間かけて仕上げたのは初めてですね~本当はここまでやらなきゃいけないんですけど(^_^;)
今後はこの手順で3D静止画制作していきたいと思います。
やっぱりクオリティーが違いますからね。
いずれセットアップまでやってアニメーションも出来るようにしようかと。動き出すのはまた今度ということで。

これにてスカルプトでクリーチャー制作は終了です。
次は建築パースCGでもやってみようかぁー。

この記事を書いた人
みつとも
みつとも

沖縄県南風原町在住の金城光友(みつとも)。【略歴】琉球大学卒、国際電子ビジネス専門学校卒、KBC学園にて9年講師、複数校の専門学校非常勤講師15年【現在】ヒカリスタジオ代表、ラッキー自動車商会取締役部長、津嘉山区自治会評議員【仕事内容】中古車販売業、3DCG制作、映像撮影・編集、Web制作【趣味】映画鑑賞、ゲーム、釣り、旅行、写真

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